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守望先锋情报记:越来越具有魅力的FPS

发布时间:2016-07-28

  守望先锋在电竞的市场上持续的火爆,各大比赛更是如雨后春笋一般开启赛程,守望先锋的热度一时无二,不过俗话说的好“人红是非多”。守望先锋的比赛也被一些玩家带起了“比赛观赏性不足”的节奏,那么守望先锋的比赛是这么没有观赏性吗?它独特的魅力究竟在哪?就让小编今天来给大家分析一下吧。

引起“观赏性”非议的原因


  无限打团的模式太过局限性,无论什么图,什么机制,都是如此。这种无限打团几乎毁灭了暴雪对于地图多样性、游戏多样性的初衷。守望的职业比赛以及高端局,好莱坞A点,团了打一波,没打掉,活着的人退后等人全了再来一波,A点拿下,又是等防守方齐全了打一波团。漓江塔亦是如此,如果某方每次都赢团战,整个比赛也就被分成了四波团而已,跟好莱坞、花村们唯一不同的也就是开团点不一样。无限打团导致的问题不仅仅是比赛观赏度低,也扼杀了防御性英雄的出场,因为他们机动性低、适合持续性作战(单排快速好用),在比赛的节奏下几乎不可能出场。最重要的是,扼杀了游戏模式的多样性。

对于“观赏性”的误区


  上面关于“观赏性”的言论一出,就受到相当多玩家的口诛笔伐,这并不是因为言论的错误性,而是对于这个玩家主观意识的反驳。首先,观赏性的起源就是于体育运动中诞生,观看体育运动会让人们发出各种情绪来进行心理压力的释放。上面这位玩家显然是把自己的主观意识带入进了比赛,觉得比赛并没有按照自己的喜欢的方式去进行,而导致性质的缺失。我们可以发现,守望先锋不同于同类型的FPS游戏,他有着精细的画风,以及独特的技能体现,这就让他具有了初步的可观赏性。并且在游戏中细微的细节,躲避了对方的技能,大招击杀多人都让守望先锋成为让人值得一观的竞技性游戏。如此多具有观赏性的元素存在,守望先锋怎么会缺少上文提到的“观赏性”呢?

团战并非败笔,游戏精髓所在


  上边提到的团战是这个游戏败笔所在,然而在小编和很多玩家看来团战才是这个游戏的精髓。一个竞技性质的游戏做的好不好,主要还是看他的可玩性有多高,而守望先锋就是在以团战作为核心,战略为辅的FPS游戏。在以前的FPS游戏中,更加强调的就是单兵作战能力,而对于团战的要求并非那么高。守望先锋却反其道而行,以团战为卖点,团战配合主打游戏主旋律,而枪法反而成了游戏的点缀。电子竞技游戏曾经缺少的互动性在守望先锋中得到了完美的补充。不过很多人忠实的FPS游戏玩家肯定还是不适合这样团队为主的服务,很多人认为1V1,2V2小规模的战斗才是FPS的核心宗旨。这恰恰证明了守望先锋脱离出了FPS这块固定的模块,把竞技团队性和FPS完美结合成一款新模式的电子竞技游戏。

不足之处仍需改进


  目前守望先锋还是一个初生的孩子,各种系统还未完善,其实现在的竞技模式就有很多不平衡的问题存在,“观赏性”在某些方面确实有着需要完善的地方,比如现在守望先锋的英雄地图还是偏少,同样英雄的技能还没有找到一个平衡点,导致现在比赛中,英雄选择都比较固定化,这就会让人产生审美疲劳。很多英雄甚至连上场的机会都没有,导致很多玩家觉得可玩性大大降低。同时还有些英雄上场率太高,这两者之间的平衡点也是毁坏玩家眼中“观赏性”的重要因素,想要持续炒热玩家游戏的气氛,只有不断的更新版本,出更多的新英雄和地图,才能保障有忠实的玩家群体。不过我们不难发现,暴雪一直在致力于新英雄的开发以及游戏的平衡,相信以后守望先锋会有更佳的战略性和观赏性。

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