游戏界大事件
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盘点——2017年游戏界惊天动地的变化!

发布时间:2018-01-15

2017年是个游戏大年,就像十年前一样,任天堂强势崛起,携手塞尔达和马里奥两大IP打了一个翻身仗,绝地求生在测试阶段就在全球热卖,成为全球在线人数最多的游戏,茶杯头在期待了好几年之后终于发布,高难度复古硬核动画游戏引得人人摔手柄,“氪金”、“吃鸡”这些新鲜词汇也深入人心,下面就让我们一起来回顾下2017年游戏界的这些大事件吧。

好精彩啊!

一月大事件

任天堂通过网络发布会公开了新主机 Nintendo Switch的上市日期、售价和首发游戏阵容,新主机售价 29980 日元/299 美元,3 月 3 日发售,并且不锁区!现在回首来看,任天堂这步棋下赢了,而且赢得漂亮。并且结合新主机的特点搭配了两款《ARMS》、《1-2 Switch》两款游戏,以《塞尔达传说:荒野之息》开始火热,到《超级马里奥:奥德赛》达到大热,任天堂这一年很成功,谢谢老任!

二月大事件

微软提出将开通Xbox Game Pass服务,这是微软一个重要的决策,说白了就是微软的包月服务,玩家的选择更多了,以前买的游戏不好玩,又不能退,现在可以选择包月租游戏,而且每月有超过100多款游戏可以玩,并且是动态刷新的,感觉自己回到了之前租DVD看的日子。

三月大事件

任天堂switch上市,任天堂的主机更新并不频繁,而且这次带来了一次革命性的尝试,switch拥有家用主机和便携掌机双重身份,这让玩家的选择更多了,switch也顺理成章的成为了任天堂销售最快、销量最高的主机。

延伸阅读:如果你有一台switch,那这些游戏不容错过!

四月大事件

《塞尔达传说:荒野之息》表现强势,深受玩家喜爱,在Wii U和switch双平台热卖,仅三月份就卖出276万份游戏,同时switch也在全球热卖274万份。

五月大事件

可玩性赶超GTA5的《荒野大镖客:救赎2》延期至了2018年春,具体发售时间未知,不过这也符合R星的尿性,玩家们又要再等等了。

六月大事件

微软在今年的E3游戏展上可谓吸引了无数玩家的眼球,不仅发布了改良版游戏主机Xbox One S,同时还正式公布了代号为“天蝎”的升级版Xbox One X,微软自己也宣称,这款硬件将是“史上性能最强的游戏主机”。

延伸阅读:如果你有一台Xbox One,那这些游戏不容错过!

七月大事件

为庆祝游戏发行一周年,精灵宝可梦GO迎来重大更新,将首次加入传奇精灵宝贝。

八月大事件

“大吉大利,今晚吃鸡”,绝地求生成为STEAM最火热的游戏,尽管很少有游戏在测试期就热卖,但绝地求生做到了,但不知道他还能走多远,会不会像去年的守望先锋一样,高开低走,让我们拭目以待。

九月大事件

接着“吃鸡”这股风,Epic Games旗下的《堡垒之夜》加入了一个新的“大逃杀”模式,这个模式和《绝地求生》有着非常高的相似。随着《绝地求生》的火爆,《堡垒之夜》并不是第一个加入“大逃杀”模式的厂商。实际上,目前游戏市场上不少国内外厂商都在做着同样的事情,在游戏中加入“大逃杀”模式已经逐渐被业界认可。

十月大事件

EA关闭旗下Visceral Studios,这个曾经开发过《死亡空间(Dead Space)》和《战地:硬仗(Battlefield Hardline)》的开发商在EA的蚕食下终于关闭了,不愧是工作室绞肉机。

十一月大事件

EA在《星球大战:前线2(Star Wars Battlefront II)》中扩大了“氪金”影响力,玩家在多人模式中想要解锁达斯维达或卢克天行者,需要不眠不休的狂刷40个小时,这让玩家们怨声载道。


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