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《生化危机7》决定回归恐怖了 但玩家满意吗?

发布时间:2016-06-21

  近年来老粉丝呼吁《生化危机》系列回归恐怖的声音极为高涨。可是当这次卡普空真的这么做了之后,却并没有获得想象中那么热烈的拥护。有意思的是,在各种质疑声当中反应最激烈的恰恰是一群从初代就开始接触《生化危机》的老粉丝。


  第七部带有序号的《生化危机》正统续作终于在今年的E3展会上亮相了。虽然这部作品要到明年1月份的时候才能正式和玩家见面,但是目前卡普空已经在PS4平台上放出了一个类似于P.T的概念DEMO,好让玩家感受一下新作的发展方向。从这个DEMO以及卡普空到目前为止透露出的信息来看,《生化危机7》回归恐怖风格已经是铁板钉钉的事了。

  众所周知,近年来老粉丝呼吁《生化危机》系列回归恐怖的声音极为高涨。可是当这次卡普空真的这么做了之后,却并没有获得想象中那么热烈的拥护。有意思的是,在各种质疑声当中反应最激烈的恰恰是一群从初代就开始接触《生化危机》的老粉丝。


【老玩家似乎并不买账】

  卡普空这次在营造恐怖气氛方面下了不少功夫,为此也做出了很大的改变。根据《生化危机7》的制作人川田将央透露,最大的改变主要有两点:其一是视角改为第一人称;其二是登场人物将采用全新的角色。

  和《生化危机》系列常用的第三人称视角相比,第一人称的视野更窄、行动更笨拙,在营造恐怖氛围方面有着得天独厚的优势条件,《失忆症》、《逃生》、《SOMA》等当前口碑极佳的恐怖游戏均采用了第一人称视角。此外,这还非常适合新兴的VR平台,《生化危机7》也因此得以成为第一款支持全程VR的3A游戏。从这些角度来看,采用主视角似乎并没有什么不妥,但是这对这款冠上了“生化危机”之名的游戏来说,就没有那么简单了。


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  虽然恐怖效果非常棒,但是很难让人觉得这是《生化危机》

  当《生化7》的演示视频在E3索尼展前发布会上初次亮相的时候,很多人都在猜测这款主视角的恐怖游戏是什么。《逃生2》?投奔索尼的某独立游戏?护航PS VR的新IP?甚至还有人以为KONAMI复活了《寂静岭》项目——在Resident Evil的字样浮现出来之前,很少有人猜到这是《生化危机》。毕竟纵观整个《生化危机》系列,除了《枪下游魂》这种游离在品牌边缘的旁支作品,并没有采用主视角的先例。更何况利用第一人称视角特性营造出的恐怖效果和传统的《生化危机》特色存在较大的差异。

  以本次卡普空提供的概念DEMO为例,“转身杀”、“回头杀”、“离奇移动的模特”、“若隐若现的女鬼”等利用视角限制设计出来的惊吓元素均是无法用科学解释的灵异现象。玩家害怕的是某种不可知的超自然力量,而不是凶狠的僵尸、捉襟见肘的弹药、在暗中操纵着一切的阴谋家等生化危机特色元素。虽说这个DEMO并不是游戏的一部分,但是已经确定会使用主视角的《生化危机7》或多或少都难以避免疏离自身的恐怖特色。


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  这几个模特现在还是背对你的,可是只要把它们移到镜头外,然后再看向它们,会发现这些模特全都变成了面向你的状态。如此灵异的气氛和《生化危机》的传统形象大相径庭。

  在登场人物方面,主角将不再是克里斯、里昂、吉尔、艾达等拯救世界的超级英雄,而是一个没有主角光环、需要战战兢兢求生的普通人。这样的做法对营造恐怖效果来说肯定是明智之举,但玩家们却未必买账。毕竟那群深入人心的角色已经给《生化危机》打上了深深的烙印,二者之间的关系就像士官长和《光环》、劳拉和《古墓丽影》、德雷克和《神秘海域》一样——而撇开这些老角色的代价则是大大降低玩家对这部新作的情感认同。


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  就像提到《神秘海域》就会想到船长一样,玩家们对克里斯、里昂、吉尔这些角色也有极高的认同度

  从目前的情况来看,虽然不得不承认《生化危机7》很有可能会是一款非常优秀的恐怖游戏,但是这部续作给人的感觉却不像是《生化危机》了。在很多老玩家眼中,这部新作与其说是对经典生化恐怖的“回归”,还不如说是另一次大动干戈的“革新”。

  “生化四刚出来时骂声一片,直到五出来后,四变成了神作。”

  “生化五刚出来时骂声一片,直到六出来后,五变成了神作。”

  “生化六刚出来时骂声一片,而现在它熬出头了。”


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  《生化危机6》真能有洗白的那一天吗?

  很不幸,这次卡普空还是被挑剔的老玩家们狠狠地冷嘲热讽了一番。


【卡普空做错了吗?】

  这一事件给人的感觉就像是卡普空原本想讨好老粉丝,但最终热脸贴上了冷屁股。可事实真的如此吗?作为一家理智的商业公司,卡普空完全没有义务仅仅是为了讨好在玩家群体中仅占很少一部分的老粉丝而调整自己的产品战略。如果《生化危机7》继续维持快节奏、动作化的风格,虽说口碑多半好不了,但是在如今的市场环境下却更加保险。既然如此,那么卡普空为什么还要铤而走险呢?

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  在一些比较极端的老玩家心中,《生化危机》只有做成这样才会感到满意

  《生化危机6》截至目前为止的销量已经超过了500万。乍看之下这个市场成绩似乎很不错,即使以3A的标准来衡量也算是佼佼者,但是卡普空却更多地把这款游戏看做是一个失败品。口碑不佳是一个方面,但更重要的问题在于和前作《生化危机5》接近千万的销量相比,《生化危机6》的市场表现其实是一种大幅下滑。这实际上也说明了《生化危机》系列的动作化、快节奏路线,即使从市场和商业的角度来看也是在走下坡路的。

  与此同时,近年来《逃生》、《失忆症》、《恶灵附身》等专注恐怖体验的游戏取得了巨大成功。尤其是《恶灵附身》,它用超过400万的销量成绩证明了品质优秀的核心向恐怖游戏即使在如今的市场环境下,也能获得3A级的销量。值得注意的是,仅仅靠有情怀的老玩家群体,是不足以支撑起3A级的市场成功的。在这一现象背后,反映的是如今恐怖题材游戏的受众可能比我们想象的还要大很多。


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  三上真司打造的《恶灵附身》截至目前为止已经取得了400多万份的销量。

  以恐怖闻名于世的《生化危机》在品牌号召力、开发者实力、开发资金等方面有着得天独厚的优势。如果能把握好这次机会,《生化危机》完全有可能迎来第二春,从而为系列的后续发展注入全新的活力。从这个角度来看,回归恐怖风格完全是个理智的商业方案。

  《生化危机7》的制作人川田将央是一个非常善于根据市场风向进行变革的人。他曾在三上真司开发《生化危机4》的时候坚决拥护快节奏、动作化的发展方向。但是到了《浣熊市行动》和《生化危机6》两部作品遭遇恶评的时候,他的态度却发生了180度转变,并开始呼吁系列应该回归恐怖本源。恐怖气氛颇受好评的《启示录2》便是出自他手。


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  《生化危机7》的制作人川田将央

  “我始终认为最重要的事情在于挑战自己”,川田江央在一次采访中说道“只有不断给游戏加入新元素,确保新游戏有着足够的新鲜感,才能保证系列的生命力。”纵观过去20年的《生化危机》发展史,这个系列其实经常在设计上进行自我颠覆。虽然并不是每次都能取得成功,但是《生化危机》的玩法却在这个过程中变得越来越丰富,玩家群体也变得越来越多元化。


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  其实只要稍加回顾一下《生化危机》的发展历程,就会发现这个系列曾做出过大量翻天覆地的改革。

  因此卡普空决定回归恐怖本源,并不是为了刻意迎合老粉丝的期待,而是这么做本来就符合自己的商业利益;《生化危机7》决定做出的诸多改变也不是什么大逆不道的行为,毕竟“颠覆传统”本来就是生化危机系列的传统。而本次在风格上做出的诸多改变,在将来或许还会变成所谓“生化危机传统特色”的一部分。



喜欢动作射击风格的粉丝怎么办?】

  《生化危机》系列的粉丝构成复杂程度在游戏界是路人皆知的。喜欢经典恐怖风格和喜欢爽快战斗的两大群体针锋相对,卡普空被夹在二者中间可谓是左右为难,迎合其中任何一方就意味着会得罪另一方。从这个意义上来说,《生化危机》今后不论怎么做,都很难像《神秘海域》、《美国末日》这类游戏一样赢得粉丝们的一致好评。

  这次回归恐怖风格的举动不见得赢得了老粉丝的欢迎,但是估计已经把4-6代游戏的拥护者得罪遍了。在目前公布的游戏封面上,游玩人数那一栏赫然写着“1人”,这就意味着双人合作模式肯定是没有了,而且5、6代作品中大获好评的佣兵模式八成也没戏。


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  在《生化危机7》中还能见到佣兵模式吗?

  “如果执着于满足所有人,那么这款游戏将注定一无所成”川田将央说道。很明显,喜欢动作射击的粉丝群体并不是卡普空这一次想要服务的客户。

  “那么喜欢动作射击风格的粉丝怎么办?”

  “你们可以去买即将发售的《安布雷拉小队》啊!”

  卡普空给出的答案让人哭笑不得,但这确实反映出了这家公司针对《生化危机》的产品策略:将玩家细分成不同的群体,然后针对性地提供相关产品。



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  即将发售的《安布雷拉小队》就是为动作射击爱好者准备的

  卡普空的这一策略其实存在着分散游戏开发资源的缺陷。据悉,由于要同时开发多个《生化危机》游戏,当年的《生化危机6》并没有配备最好的开发团队。在开发预算上,《生化危机6》也只分到了8亿日元,这个数字只相当于卡普空旗下其他3A大作的四分之一。而有限的开发预算也成为了六代作品质量偏低的原因之一。

  但与此同时也不得不承认,这已经是当前情况下可行的最好产品战略。在如今日厂普遍不景气的情况下,把鸡蛋放在不同的篮子里明显是个更稳妥的选择。与此同时这也切实地为有着不同需求的玩家们提供了选择的机会。

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