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《终结将至》No Zuo No Die, One More Try

发布时间:2017-07-21

  《终结将至》是独立游戏大神Edmund McMillen最新的一部平台跳跃力作。只不过他在这种类型游戏的开发生涯中,已经有了《超级食肉男孩》这种近乎业界标杆的珠玉在前——要想在此基础上进一步拔高并做出新特色,无疑会面临许多超乎想象的挑战,以及遭遇老玩家更为苛刻的审视目光。然而《终结将至》却又一次潇洒地证明了,这位能在独立游戏界叱咤风云的“E胖”,绝非浪得虚名。


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 E胖镇楼


  作死的乐趣

  和《超级食肉男孩》一样,这也是一款难度奇高的平台跳跃游戏。它对玩家的节奏把控和快速反应能力提出了极为严格的要求,通关诀窍从本质上来说就是在正确的时间、正确的地点做出正确的动作。而死亡则在整个流程中与你如影随形,气急败坏之余砸坏几个键盘或手柄,也许会成为家常便饭。这种抖M倾向爆表的体验和许多硬核3A动作游戏有着异曲同工之妙,但是《终结将至》的实现手段明显更加经济实惠。


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  操作手感如丝般顺滑


  当然,困难的平台跳跃游戏在当今游戏界并不稀缺。有经验的开发者都明白,高难度可以调低玩家获取爽快感的阀值,从而让他们在成功过关的那一刻狂喜不已——但是死亡和失败毕竟是一种突然而直接的消极反馈,很多玩家可能根本就撑不到柳暗花明的那一刻。在这种情况下,如何在潜移默化中给予玩家继续尝试下去的动力,甚至让他们克服失败带来的挫败感,在很大程度上就成为了区分一款游戏水准层次的分水岭。


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  死亡会是家常便饭


  《终结将至》正是这么一款一方面折磨得我抓耳挠腮、气急败坏,另一方面又让我欲罢不能的游戏。E胖游戏特有的、如丝般顺滑的操控手感则是它持续吸引我玩下去的魔力源泉。玩家在这款游戏中控制的是一个灵活自如、弹力十足的肿瘤小球。从跳跃的力道、角度、高度,到弹射瞬间的助跑加速度,都可以根据需要细致入微地进行控制。奔跑和跳跃的过程一气呵成,就算是中途死亡也能够无缝瞬间复活到关卡开头,整个过程几乎找不到任何打断节奏的卡顿感和迟滞感。这种感觉仿佛置身于节奏感十足的演唱会现场,在环境和气氛的影响下,身体会不由自主地跟随现场节奏持续摇摆,不忍停下。


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  跳跃的过程非常强调节奏感


  这套魔力十足的手感有很大一部分是与《超级食肉男孩》一脉相承的,但是在部分关键细节之处又有着细微差异。《终结将至》允许你持续悬挂在墙面拐角的边缘,而这一悬停点的加入在提供全新弹跳节奏和着陆方式的同时,也大大提高了跳跃中误触边缘的可能性。从这个意义上而言,这部作品其实对跳跃精准度提出了更为苛刻的要求。


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  可以悬挂在平台拐角的边缘


  统一的世界,贯通的关卡

  虽然都出自同一个开发者之手,但《终结将至》的风格却和《超级食肉男孩》形成了鲜明的反差。这部作品几乎没有出现任何一个艳丽明快的视觉元素,取而代之的是骷髅、毒气、污水、以及各种各样散发着腐臭气息的怪物。其叙事方法也颇为含蓄晦涩,从各个NPC充满负能量的只言片语中,你只能了解到非常有限的信息。要想弄明白这究竟是怎样一个世界,以及E胖到底在传达什么样的情感,恐怕更多地需要推理和脑补。


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  在污水里游泳时需要时常跳出来呼吸新鲜空气


  整个游戏流程大致可以分为九个章节,每个章节包含了十余到二十个不等的正式关卡,以及若干个隐藏区域。各个小关卡之间乍看之下是相对独立的,因为每个关卡刚好占用完整的一个屏幕,画面卷轴并不会随着人物移动而跟着平滑移动,当你走出屏幕边缘后则会自动切换到下一个关卡。可是当我纵观全局后,却惊讶地发现所有关卡和章节其实都是互相联系、互相影响的,而且它们共同组成了一个联通式的大世界。


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  每个关卡就是单独的一屏,各个关卡之间紧密相连


  具体来说,有许多关卡仅从自身来看,根本不可能抵达放有搜集品的区域——它们可能位置太高,也可能被包裹在厚厚的岩层当中。但是你却可以先去周围的其他关卡,然后通过迂回的方式重新跳回这一关卡想要去的地方。此外,对于同样一个单屏关卡来说,虽然包含的机关是固定的,但是从左到右、从右向左、以及从上往下等不同的行进路线却有可能给你带来截然不同的过关体验——而且这些不同的行进路线之间还相得益彰,多次尝试后可能还会让你发现不少意料之外的惊喜。


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大地图


  在详细的关卡设计细节上,《终结将至》运用到的元素则比较传统。悬崖和尖刺构成了最基本的危险判定区域,危房和云层会在你踏足之时不断向下塌陷,会移动的怪物会在部分关卡中对你锁定攻击,污水和毒气则会让你在陷入其中一段时间后丧命。在跑酷的过程中,你有时候也需要踩踏怪物头顶或者飞行的炮弹来垫脚,而这种命悬一线的刺激体验则早已在初代《超级马里奥》的时代司空见惯。


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机关重重


  游戏的搜集元素主要由三部分组成,它们分别是隐藏关卡、搜集品(肿瘤球)和游戏卡带。考虑到主线关卡章节大体是左右向排列的,因此游戏中的隐藏关卡大多都分布在各个主线关卡的天上或地下。作为搜集品的肿瘤球则广泛分布于各个关卡中不容易到达的地方以及隐藏关卡的终点。而卡带则允许你在游戏最开始的房间里玩8-bit风格的平台跳跃小游戏,只不过这些游戏中的游戏有着严格的生命数限制,因此通关难度也更为苛刻。


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 游戏中的小游戏


  唯一美中不足的是,在探索部分隐藏区域的过程中,如果因为跳跃失误而坠落悬崖,可能会坠落到正下方的其他某个关卡,而此时游戏的检查点也自然而然地迁移到了下方关卡当中。考虑到游戏并不允许你随时随地在各个关卡之间切换,遇到这种情况时只有花费额外的精力和时间重新迂回到之前的地方。这相当于在无形之中额外加大了探索这类隐藏区域的试错成本。


  结语

  《终结将至》是平台跳跃类独立游戏中的佼佼者。它具备了媲美《超级食肉男孩》的顺滑操作手感,创造了互相连接且相得益彰的贯通式大地图,而且每一个单独的关卡都精妙得让我爱不释手。通关这款游戏是一件非常有挑战的事,追求全搜集更是一项史诗级工程。当然,这样的硬核属性也注定了《终结将至》不会适合每一位玩家。


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