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《无人深空》内涵大于内容——无限的宇宙 有限的人类

发布时间:2017-05-03

  《无人深空》一部快乐的游戏,因为它拥有那么多奇妙而美丽的星球可供探索;《无人深空》也是一部让人感伤的游戏,因为它也提醒了我们生而为人的悲哀:世界是如此的广大,知识之海是如此的深邃,在我们有限的一生里,我们甚至都无法了解他们的百分之一。就像是已故的特里•普拉切特在自己的书中借一群迟暮英雄之口所感叹的那样——


   世界之大,我们却只能滞留于此


49you游戏测评_《无人深空》内涵大于内容——无限的宇宙 有限的人类


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  《无人深空》的最核心的设计理念并不十分新颖,在它之前,已经有一些作品已经成功的用代码搭建出了一个个近乎无限广大的世界,对于我个人来说,探索的乐趣真正被引爆的那个关键点是我第一次给自己发现的行星命名。这个简单的行动标志着我在这个比银河系还大的世界上留下了自己的痕迹,这也让我意识到,早晚有一天,会有其他玩家进入这个世界,发现一颗名叫Gamersky的星球。如果这是位中国玩家,他很有可能会因此会心一笑。事情反过来也同样有趣,如果我持续的进行探索,早晚也会发现一些其他玩家曾经涉足过的星球,他们给星球的命名也会有着千奇百怪的情感含义,其中肯定会有不少有趣的东西。


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       你所期待的多人模式并不存在

       不过这种情况我至今还没有发现,因为这个宇宙实在是太大太大,它拥有18446744073709551616颗星球,即便它能够神奇的在一周之内卖出去1000万套,而每个玩家都在这一个星期内探索了100颗星球,那么被收入星图的星球数也将只有1000000000颗,大家不用数位数,单单比较一下这两个数字的长度就知道玩家们的探索在这个巨大的世界面前是多么的杯水车薪。玩家们之间互相遭遇、甚至仅仅是走过同样的路线的可能性都低得令人感到胆寒。这其实就引出了本作的一个非常重大的问题,那就是《无人深空》目前并不存在传统意义上的多人模式。


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        这一点其实很有意思,因为在过去半年中被媒体集中进行报道时,开发者都有意的回避了这个方面的问题,他们用总是在用“宇宙太大”“玩家相遇的概率很低”等闪烁其词的手段来掩盖一个很有可能会对销量产生负面影响的事实:那就是本作(至少在目前阶段)并没有真正意义上的合作或是PVP。玩家倒是可以告诉朋友们自己在哪一个星系,但由于游戏没有任何形式的社交系统,又没有一个有效查询的星图,即便你真的能够通过某种神秘的方式知道该向哪个方向走能够找到你的朋友,你们俩也只有在超越了双色球中大奖的运气的加持下才可能挨得足够近,让你们能在有生之年赶到同一个星系见面。


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  活下来,寻找宇宙的中心

  没有了玩家间的直接互动,《无人深空》也就变成了纯粹意义上的单机游戏。在这个方面,《无人深空》赋予玩家的“主线任务”就是在神秘的“寰宇”的指引下,前往宇宙的中心。玩家可以自由的进行探索,也可以根据“寰宇”发给你的路线前进,但两者带来的游戏体验实际上没有多大的差异。探索的乐趣除了我们之前提到的可以给新发现的行星和物种以外,还包括收集科技、与外星人交流并学习他们的语言等(就像是《最终幻想10》里找找字典的设计)。


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       就像是许多玩家在游戏发售前就担心的那样,在《无人深空》这个随机生成的广大宇宙里,探索的重复性其实很强。在头两个小时过去后,虽然新星球在景致上依然能够表现出丰富的多样性,但玩家在探索中发现新事物的频率则会开始大大下降。因为在那些大同小异的据点与废墟中总是坐着大同小异的外星人和宝箱,玩家必须克服的挑战也无就是那么几样,就连新发现的动植物也会看起来越来越相似。每个星系的空间站也都是一样的缺乏个性,这些空间站里在绝大多数情况下都只有一个外星人,有时甚至一个都没有,就仅有一台自动贩卖机。


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     可无论如何,随机生成的关卡能有多精致,当代的玩家们应该已经都很清楚了。在这个方面,《无人深空》并没有摆脱这个类型固有的那些毛病。星球表面那极富冲击力的配色或许赋予了许多世界魔性的美感,但在这片绚烂之下,荒芜才是这些世界的主旋律。因为在那些大片大片随机生成的行星地表上固然有各种各样的奇妙景观,可它们却无一例外的缺少人工雕琢的那种精致感。如果你是属于那种很容易就会感到无聊的玩家,那么景色对你兴趣的牵引力,应该很快就会消弭无踪了。


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       相比之下,太空中的探索其实更加有趣,在游戏中我们能够找到各种各样的星体,如果你是天文爱好者的话,在这里估计能找到不少的乐趣。游戏中还有黑洞这种东西存在,接近黑洞可以直接把你传送到某个相当遥远的地方,在这个过程中,你可能会得到一定数量的某种随机元素,你飞船的某个部件也可能会因此严重受损。


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         战斗不是它的强项

   在浩瀚无垠的宇宙中进行探索时,我们还将不可避免的被卷入各种各样的冲突之中。在星球表面我们的敌人可能是机械守卫和野生动物,在太空中我们则要面对无孔不入的海盗。前者将《无人深空》暂时的变成了一款FPS,后者则将《无人深空》变成了一款空战模拟游戏。

  评价这两个方面的优劣我们得先选好一个参照系,如果我们将《无人深空》的战斗系统同那些更加专业的作品相比,它显然粗糙得不值一提。但如果我们在同类型的作品中给它寻找比较对象,那么《无人深空》的射击与飞行体验都至少还能算得上是得体。它们的缺点也相当明显,那就是没什么深度可言,无论武器的种类和敌人的多样性都比较单薄。这也在一定程度上影响了本作的玩法,因为原则上你虽然可以当一名宇宙海盗,但你若是专注的采用这种玩法又会让你感到非常的无聊……


  总结


  开发者曾经不止一次的在社交媒体上表示,《无人深空》如此的被玩家们期待让他们感到深深的惶恐,而从游戏发售后的情况来看,铺天盖地的宣传也确实让我们忘记了一件事情,那就是Hello Games本质上还是一家独立游戏工作室,《无人深空》本质上也还是一部独立游戏作品。作为一款独立游戏,它的身上虽然还有许多不可避免的粗糙感,可也绝对有能力在2016年斩获许多业内的奖项。但当它最初的宣传噱头被玩家们自行脑补成了某种不存在的东西时,玩家们的落差感也势必将影响整个玩家群体对它的评价。

  有一点值得一提,那就是在Hello Games的视野中,眼下的《无人深空》还不是它的最终形态,开发者虽然还没有做出实打实的承诺,但它们确实暗示着在将来可能会加入多人合作以及建造等其他有趣的东西。从技术上看,这确实是一部潜力爆表的作品,可至于这些东西能否兑现、或者什么时候能够兑现,那就只有天知道了。



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