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《城与龙》评测:这“丑萌”的画面看久了还挺带感

发布时间:2017-04-01

《城与龙》是一款由Asobism开发的独特又具有欺骗性的塔防游戏,为什么这么说?因为它和目前市面上所有同类产品相比,都有着相当的特殊性。这个游戏画风自带着欺骗性的丑萌休闲画风,还同时有着深度的策略系统,长时间的阵容培养线和难度不低的PVE关卡。如果你只是想找一款闲暇时光不用动脑子就能玩的休闲手游,那么请放弃它。但如果你想在手机上获得一些培养的乐趣和对战的快感,那接下来看看这篇评测吧,相信对你有所帮助。

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《城与龙》评测:这“丑萌”的画面看久了还挺带感


以培养和对战为基础衍生出的一系列玩法

用一句话来描述的话,《城与龙》是一款“收集养成怪物,然后进行对战” 的游戏。在这句短短的介绍中,隐藏的其实是一个复杂而又完善的系统。单从玩法上来说,《城与龙》就综合了怪物收集、角色养成、模拟经营、塔防攻城、对战社交等多种元素,这整套系统在略显复杂的同时,有着很深的策略和思考深度。在游戏中,玩家扮演的一位旗下有着无数怪物的城主(魔王?),你在游戏的过程中需要对城堡中各项设施进行升级,尽可能的收集更强的怪物,然后在对战中用这些怪物击败一切敌人。

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对战和养成是这款游戏的主要乐趣

我们可以把这款游戏全部内容简单的分成养成和对战两部分,这两部分相互独立,却联系紧密,有着完美的互补与促进关系。游戏的养成部分目的是能提供更强大的部队来对战,而对战部分则可以获得更多的资源来反补养成。在这种简单直接的逻辑基础下,《城与龙》将两条主线分别发展出了一系列更丰富,也更复杂的衍生系统,而这些衍生系统就是我们今天要重点讨论的。

《城与龙》评测:这“丑萌”的画面看久了还挺带感

游戏中系统其实比较复杂

城主的工作并不简单

从进入《城与龙》开始,玩家的一举一动就和养成与模拟经营离不开关系。刚进入游戏,你就会看到一个具有卡通风格,且密集度十分高的城堡内界面。在这个界面中集合了游戏养成部分需要用到的所有设施,虽说有足够贴心的新手引导,但这种将一大套系统打包塞给玩家的做法还是很容易让新手感到无所适从,大概不少人刚进游戏都需要一定的时间来了解和熟悉。如果你像是玩其他手游一样习惯性跳过所有引导和介绍,那需要耗费的学习成本将会更高。

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第一眼看到这个界面时其实我是蒙逼的

这款游戏中,玩家旗下的所有怪物都是通过商店里的蛋孵化出来的,购买蛋需要耗费CP点数,CP点数可以在游戏内升级获得,点数不足时能够利用钻石补全。购买蛋以后,玩家首先需要做的就是孵化和对孵化出来的怪物进行养成,这种养成分为基本分为装备和等级两方面。在游戏的研究所里,玩家能够研究各种新奇的怪物装备,并通过这些装备提升旗下怪物的实力。而在训练场内,则可以对怪物进行训练,提升怪物的等级,不过这种提升是长期且缓慢进行的,想要通过氪金直接升级怪物目前看来并不可行。

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换个新头盔,颜值+5

在游戏里,除了购买蛋需要的CP点以外,还有着金币和粮食两种核心资源。这两种核心资源前者可以对城堡内各项设施进行升级,提升运作效率;后者是进行对战的刚需,不管是PVE还是PVP,游戏中的每次对战都需要耗费一定数量的粮食。而这两种资源的获取方式除了通过对战来掠夺以外,更多的还是在城堡内闭门“种田”。城堡内有着探险队和农牧场几种自然获取资源的设施,这些设施会每隔一段时间给玩家提供一定数量的资源。所以,如果你弹尽粮绝,那么请关掉游戏,安心等上一段时间吧。


《城与龙》评测:这“丑萌”的画面看久了还挺带感

粮仓可以提供粮食,就是屏幕下方那个鸡腿图标的数值

同时,游戏中的大部分研究和升级都需要耗费一定的现实时间,除非你选择使用钻石加快这个过程,否则只能在升级和研究时做一些其他工作。当然,目前版本的游戏中钻石获取十分容易,笔者试玩到现在还没有面临过钻石不够用的窘境。另外,必须要说明的一点是,尽管受资源和研究时间的限制不能长时间进行游玩,但除了《王者荣耀》这种高操作性的MOBA游戏以外,大部分人恐怕也不会单次花费三四个小时在手游上。从这种角度来看,《城与龙》在养成方面的设计还是比较科学的。最适合这款游戏的游玩方式是使用碎片化时间,随时随地经营你的城堡,进行对战。

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钻石获取途径有很多

另外除了笔者前文提到的这些核心养成系统以外,游戏中还存在着其他许多细节化的系统和小小的惊喜。比如你在城堡中时常能看到四处遛弯的“离群分子”,点击他们后说不定就会送给你一个搞怪的表情什么的。

在养成方面,玩家需要对各种资源进行统筹安排,对怪物进行选择和培养,强化自己的各种设施,不断提升产出效率,不断用各种细节来堆砌优势,并将这种优势在战斗中放大。我们经常说RTS游戏中一半打的是运营,这个道理对《城与龙》同样适用。

《城与龙》评测:这“丑萌”的画面看久了还挺带感

城堡内各项设施的升级项

微妙的“丑萌”

在谈战斗系统前,我们先来聊聊本作中作为战斗主角的怪物们,对大部分玩家来说,对这款游戏的第一印象都来自那些形态各异的怪物们。这款游戏从怪物到建筑都采用了2D卡通的风格,带着浓浓的日式游戏气息。而游戏中怪物们的形象,笔者搜肠刮肚后也只能用丑萌这两个字来形容。

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丑萌大概就是这种风格吧

在看似简单的2D风格下,这些怪物都有着充分的细节和鲜明的特点,最重要的是,游戏中许多怪物都带有一幅奇葩有趣的表情。这种表情和画风的搭配上,微妙的让人感到些许丑萌,这种微妙和《南家三姐妹》中的“恶心帅”有些异曲同工。而官方显然也把丑萌的人设作为了卖点之一,游戏中玩家还能得到各种怪物奇葩的表情,这些表情大多比原始表情更加模型,充分诠释了什么叫“我很丑,可还是很多人喜欢我”。

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女汉子和半兽人的形象实在是很微妙

抛去丑萌的形象不谈,游戏中的怪物设计也有着一些很有趣的地方。这款游戏中的怪物大多来自于传统的日式RPG和西方奇幻,你在里面能看到很多诸如哥布林、美杜莎、巨魔这种熟悉的生物。游戏里的不同生物有着不同的召唤玉需求,在战场上召唤怪物需要消耗召唤玉,往往越强的怪物,耗费的召唤玉也越多。而在类型上,它们又可以笼统的分为进击型和迎击型,前者会一直向前突进攻击,后者会在活动范围内进行迎击防守,合理的搭配怪物将是胜负的关键。

另外,游戏中的怪物有一套复杂的相克体系,且每种怪物都有着独特的技能,比如美人鱼就可以催眠附近敌人,而骷髅则可以死亡后复活。这些百变的技能有时能带来意想不到的战略效果。

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猫女的魅惑技能有时意外的好用

战斗很短,但并不简单

《城与龙》的战斗模式和《皇室战争》一样都属于卡牌召唤式的半即使半策略战斗。游戏的战斗是在一张横版地图上进行的,玩家的城堡分别位于左右两方,你需要通过召唤怪物向前推进,最终来推平敌人的城堡。游戏内每局战斗进行时间很短,平均在三分钟左右,很适合用手机在碎片时间游玩。《城与龙》的战斗初看起来并不复杂,却因为各种规则的设计和兵种的丰富度,别有一番策略深度。上文提到过,游戏中的怪物有着不同的攻击类型、技能和相克逻辑,而在战斗中,玩家所能携带的怪物种类是有限制的,所以如何组建一套科学合理的阵容至关重要。

同时,因为召唤每个怪物都需要耗费一定数量的召唤玉,所以需要对每种怪物的召唤时机精打细算。在一场战斗中,你需要同时考虑进攻和防守,而很多时候,这两者是不可兼顾的,所以如何搭配阵容,用怎么的召唤顺序和时机,选择快攻还是防守反击都是玩家需要考虑的。

《城与龙》评测:这“丑萌”的画面看久了还挺带感

这一局就是因为没有做好防守,被快攻流对手翻盘

另外,虽然《城与龙》的战场只是一张横向卷轴,但地图在纵向上分布了不同的进攻路线,怪物们有些会在进攻范围内四处迎击,有些却只会一味向前进攻,在战场上排兵布阵也是战斗中的一个关键点。在游戏初期,我们只能在自家城堡前方布置怪物,但随着占领地图中的堡垒,派兵范围也将随之变大,战术上的自由度也相应变高,所以在推平敌人城堡的最终目的下,还需要花费精力来占据能提供战略优势的各种据点。在这种种设定下,《城与龙》的战斗变得多变且有深度,如果你是新手,即使拥有强大的兵种也可能会被高手完虐,从这个角度来说,《城与龙》有着成为电竞的潜力。

《城与龙》评测:这“丑萌”的画面看久了还挺带感

在地图的黄线之前,你都能部署兵力

在这套战斗思路的基础上,游戏中有着PVE和PVP两种战斗模式,PVP模式下可以和其他玩家进行最多3V3的实时对战,笔者在体验的过程中发现游戏对网络要求并不算高,普通的4G网络足够支持。而PVE则分为攻击战、排位和讨伐活动,其中讨伐活动是一个个小型PVE关卡,通关以后能获得不同的资源。但值得一提的是,游戏中的讨伐活动有着比较高的难度,需要根据关卡来仔细的安排阵容和出兵时机,对新手来说难度很高,极易失败。

《城与龙》评测:这“丑萌”的画面看久了还挺带感

没有足够的准备,很容易在讨伐中翻车

总评:

总结这款《城与龙》的游戏,它拥有丑萌的休闲画风,展现出了极具特色和深度的策略思考,但与此同时,游戏中角色的培养和成型时间较长,战斗也需要玩家进行大量的思考,上手难度比同类游戏要高。在时下这个浮躁的手游市场中,像《城与龙》这种有独特想法的游戏并不多,尽管我不能肯定其是否能大热,但其确实为我们带来了一股别致的清流。


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