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《超级炸弹人R》评测7.0分 中文比游戏更吸引人

发布时间:2017-03-28

《炸弹人》最早在1983年登陆于HUDSON出品的一款ACT类型FC游戏,如果你是《炸弹人》系列的忠实粉丝,或许会知道,现在这款和任天堂Switch同期发售的《超级炸弹人R》是这一系列33周年的献礼之作,同时距上一代《炸弹人》的发售也已经过去了整整7年的时间。这个从FC时代就诞生的元老级游戏在任天堂的最新硬件上得到了复活,而“Reborn”、“Return”这样的设定也体现在了标题的“R”上。

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49you游戏评测 - 《超级炸弹人R》

但是不太了解这个系列的人呢?我想对于这部分玩家而言,更吸引他们的,可能是它“NS目前为数不多的官方中文游戏”的地位吧。

唯二的NS官中游戏

前文说“为数不多”,实际上到目前为止NS上的中文游戏也不过两款而已,一个是“自家人”台湾雷亚的音乐类手游移植《Voez兰空》(只有下载版),一个就是KONAMI发行的《超级炸弹人R》。所以从这个角度上说,它也算“鹤立鸡群”了。

我们购入的是实体卡带版,必须先联网下载一个更新之后方能在游戏内切换语言,这也证明像目前缺失中文的游戏(如《塞尔达传说》)日后是可以通过这样的方式追加语言选项的。

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不止有繁中,简中也有

游戏的中文汉化非常完整,也没有什么有严重纰漏的地方。就是“Stage Clear”翻译成“场景清空”,“1P、2P”翻译成“1人、2人”还是稍微有一点尴尬——除去这些,整个游戏的汉化水平还算过得去,起码能让你看懂,也不会产生困扰。

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虽然《炸弹人》的重头戏是多人对战,有没有中文翻译好像没什么关系,但不管你信不信,本作其实有一个完整的剧情模式——不过剧情的设定非常老套就是了,无非就是大坏蛋要来毁灭宇宙,为了守护世界的和平,几个性格各异的炸弹人集结起来去挫败敌人,维护正义……嗯,听上去好像就没啥意思,基本上就是硬塞给单人模式一个存在的理由,聊胜于无吧。

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单人模式的展现形式是,以一个星球为大的关卡,每个大关里有几个小关,需要完成不同的目标来继续前进:消灭全部敌人或者搜集到所有的钥匙等等。不过小关里的敌人基本没什么实质的攻击力,它们不会放置炸弹来围追堵截,你只有在不小心触碰到它们的时候才会损失生命。所以……其实这些小关卡很容易产生疲劳感的,没玩一会儿你就会感觉到无聊。

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每一个星球都有一个主题,也都有着一系列贴近主题的地图。这些地图从最简单的平面图到有高低落差甚至机关的地图应有尽有。可惜的是由于敌人AI的原因,这些各不相同的地图设计也不能让人提起更大的兴趣。更何况,哪怕你浪掉了十条命,你也可以通过游戏内的金币来无惩罚地续关,所以基本不用担心生存的问题,玩起来一丁点儿紧张感都没有,很容易犯困。

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话说这里有个翻译错误,上面写着“宝石”,下面就变成了“金币”……

而最有挑战性的大概要属每一大关的关底BOSS了。一般而言,BOSS的第一阶段也会和主角有一样放炸弹的技能,他会跑会躲也会用炸弹来堵你,比小关里的敌人聪明很多,第一次打可能会受到不小的挑战。而第二阶段BOSS都会有自己的特殊形态,不再通过丢炸弹来阻挠主角,你需要找到它的弱点来打败它。

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你需要用炸弹炸它脚上发光的部分

值得一提的是单人模式是可以本地双人一起玩的,相对于一个人玩来说会更容易打BOSS一些,但请注意别被队友的炸弹炸死了(不过这样也会更欢乐)。另外,双人模式会共享生命值,不过这个游戏的死亡惩罚真的很小,所以也基本不用在意。

剧情模式,总结起来就是用一个很羸弱的故事串联起来的通关游戏。地图和BOSS战的设计偶有出彩,但是架不住小关卡的无聊程度太高。我想,如果你不是想催自己睡觉,你应该是不会把这个单人模式坚持打通关的。

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对战才是本体

相比单人模式,对战才是《炸弹人》系列最精髓的部分。本作《超级炸弹人R》最多支持本地8人联机,由于找不到这么多人(和手柄),我们只测试了四人对战——很欢乐, “诶!别炸我别炸我!”“我在哪儿呢?”“那个白色的是谁?居然敢炸我?”“哈哈哈哈哈”的声音此起彼伏。哪怕最后没有赢也不会生气或者难过,反而会很兴奋地想再来一局。这种纯粹的快乐感,让我感觉它其实应该定位为聚会游戏才对。

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《炸弹人》没有任何新手教学,但我想哪怕是从来没接触过这个系列的人,拿起手柄就能立刻上手,因为你所需要的操作就只有上下左右和放炸弹这几个按键而已,它的玩法从很久以前开始就没有变过。

唯一需要你学习的,是炸掉方块后那些可能会出现的增强/削弱道具到底是干嘛的,比如增加炸弹的半径、可以让你推动炸弹、步行速度加快等等。而如果不小心出现了骷髅道具,千万别去吃,因为它会带给你意想不到的削弱效果。

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“项目”一栏里就是道具了

游戏的目标很简单,就是通过炸弹炸死所有的对手,最后剩下的那个人获得胜利。地图的出生点在四个角,随着方块被炸的越来越少,能力的越变越强,四个人之间的缠斗也会越来越激烈。对操作、反应、意识的考验和它偏休闲的画风和定位可能并不完全相符。不过尽管如此,玩起来的时候还是可以放下包袱享受游戏,因为四人乱斗,场面经常非常混乱,搞不好自己就会被(自己放置的)炸弹炸死,特别欢乐。或者你也可以通过各种方法用炸弹把对手逼在墙角里出不来,看着他活活被炸死——嗯,没错,它和《马里奥赛车》一样,都是标准的“友尽神作”。

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别担心,哪怕你被(不管是自己的还是别人的炸弹)炸死了,你仍然可以通过一种特殊的方式影响战局:死后如果游戏还在继续(还有复数的炸弹人留在战场上),你就会出现在地图的边缘,沿着地图的外沿移动,并向战场投掷炸弹——由于被限制了移动路线,所以很难真的去炸中敌人;不过要是在混战中侥幸教对手做人的话,你就可以复活了。这个设定还算有趣,增强了每个玩家的参与感(哪怕是技术不过硬的玩家也能通过这种方式一直参与对战),同时增加了战场的混乱程度,让游戏变得更有趣味性。

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不过,如果两个炸弹人缠斗到了最后一分钟(一场对战的时间为三分钟),所有在场外的炸弹人都会被驱逐,就只剩两个炸弹人决斗,局势会瞬间变得严峻起来

因此,如果下午你有个朋友聚会,不妨带上你的NS,和朋友们来一场《超级炸弹人R》的对决,真的能带给你特别多的欢乐。

但有一点还是要吐槽,游戏初始的可用地图很少,更多的地图都需要你用金币来解锁,这就会逼着你去玩联网对战和单人模式。除了可以解锁地图之外,游戏内的金币还可以买一些炸弹人的装饰品等等,也算是增强了游戏的一些收集性。

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这些地图都要刷出来

至于游戏的联网对战部分,由于目前NS的付费网络服务还未正式上线,现在无需会员即可体验——但怎么说呢,体验并不能算特别好,在国内玩的话延迟比较大,同时也容易掉线,基本处于不可玩的状态。联网部分快速比赛和天梯对战都有,完成度倒还算高,如果有网络情况比较好的玩家,不妨去试一试。

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顺带一提,掉线要扣分的……

结语

据统计,这款《超级炸弹人R》在首发的第一周销量位居全系列之冠,但我想明眼人都能看出来,能够有这么好的销量无非是沾了NS首发游戏没几个能玩的“光”,俗话说山中无老虎,猴子称霸王,它的销量自然也就因此高起来了。

为什么我这么说,因为这款游戏除了大部分时间都很无聊的单人模式,多人对战还是很欢乐的。但严格来说,它的游戏玩法基本没什么创新和变化,就连《泡泡堂》这款游戏在玩法上都比它拓展得还要丰富。可《炸弹人》还是原来那一套,顶多只是把画面进行了一番翻新——更别提这样的游戏画面和精美还差得很远,哪怕是在NS这个平台上。

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而大部分时间里,你也无法得到完整的网络对战体验,同时你也基本不会对和AI大战三百回合感兴趣——因此除了少数能凑齐人的机会,这个游戏都是在吃灰的。那么最后,我们来看一下它的售价是多少呢?答案是300人民币。或许比起游戏本身,还是它自带官中的定位更能吸引人去购买吧。


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