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《镜之边缘:催化剂》评测6.9分 Running girl战斗跑酷

发布时间:2016-06-12

  2008年,瑞典EA DICE游戏工作室开发的第一人称动作游戏《镜之边缘》毫无疑问是当年最大的黑马之一,给许多玩家带来不可磨灭的印象。而就在今年,由原班人马开发的《镜之边缘:催化剂》,一款《镜之边缘》重(前)启(传)版也开启了正式售卖。

关于《镜之边缘:催化剂》

    《镜之边缘:催化剂》是一部拥有些许战斗元素的第一人称开放世界跑酷游戏,游戏的内容发生在《镜之边缘》之前,讲述了“快递小妹”Faith以通过跑酷的各种特技动作在斑斓都市躲避警察追捕的,以运送包裹为目的的第一视角游戏。

《镜之边缘:催化剂》的主角依然是Faith

自由度极高的操作系统

    在新作中,原作的跑酷元素被发挥的淋漓尽致,判定更加宽松同时动作也更加流畅。游戏最大的变化是场景,《镜之边缘》是一款线性游戏,玩家在破关的同时也会遇到一些时间挑战,与之相比,《镜之边缘:催化剂》的地图是开放的。Faith在玻璃之城(The City of Glass)通过接取任务来寻找答案并偿还旧债。


刺激炫酷的跑酷动作

  《镜之边缘:催化剂》的跑酷系统本身也是有些难度的,上手虽然不算很难,但一些基本的动作还是要玩家适应几次才能拥有较高的成功率,想要真正达到一定程度的飞檐走壁则需要玩家付出更多的时间进行练习。而且,在游戏后期还有许多的“高端机巧”存在,这些技巧往往操作难度较高,但它们却可以让玩家更加敏捷的去行走于楼宇之间,对于那些需要玩家挑战极限的场合十分重要。


当然了,如果“技艺不精”,角色也会摔死出现灰屏的情况。


以第一人称形式通过动作来击倒敌人

     在游戏中,除了给我们带来爽快的跑酷系统外,还有一个吸引大家亮(tu)点(cao)的就是战斗系统。与丰富的跑酷系统相比,本作的战斗系统操作起来简直让人看了尴尬癌分分钟发作。在轻重两种不同的攻击配合简单的方向键组合就构成了战斗的全部内容。虽然没有华丽的动作,不过在战斗系统唯一的亮点就是与跑酷系统珠联璧合的那些小细节中,比如我们从半空飞落时,一脚将下方的敌人从高楼踢落;比如我们划过低矮的障碍物,飞铲将敌人踢倒。(虽然听起来很酷就是了)当然在这之外,敌人的AI还是傻乎乎的,近在眼前的同伴挨打装没看见什么的。



自由度较高的开放世界

     在完成主线之后,拥有开放元素的《镜之边缘:催化剂》也让玩家有很多值得探索的东西,它单单在这个城市中跑来跑去就充满了无穷的乐趣,不过其中蕴藏的支线任务、探索内容与收集要素都显得比较保守而平庸,但这也让该游戏变得独特。


在屋顶上会有NPC给你发布直线任务

  如果你喜欢类似平台跳跃的空间解谜,那么《镜之边缘:催化剂》对于你来说将具有更好的耐玩度。游戏给我们提供了一种名为“Runner Vision”的辅助功能,是一种提示我们应该选择哪一种路线前进的机制。这一功能对通关有很大的帮助,但如果你喜欢自行探索的话,关闭这一功能后游戏给你带来的乐趣肯定会更加丰富。因为那意味着我们要自己在看似毫无章法的建筑组合中寻找可能的路线,当你关闭这一系统的一瞬间,你会忽然发现这个世界突然多出了许多可供探索的角落,那种感觉简直神奇无比。

“Runner Vision”的辅助功能,提示你可以往哪个路线前进

关于游戏画面

  EA DICE给我们带来的游戏画面总的来说还算不错。游戏运用了大名鼎鼎的寒霜3引擎,对显卡的压力同样不小,在之前的游戏配置之中我们就能看出大概,想要流畅游玩游戏,底线是970。因此可能玩家们会感到游戏的画面细节并不算精良,游戏的实际画面似乎也比一些大作画面有一些差距。但有一个本质的差别就是,《镜之边缘》这样的高速跑酷游戏,场景转换非常频繁,而本作并非封闭式场景,而是开放式设计,在远景等细节上有所妥协,换取游戏的流畅游玩,这显然是游戏最需要做好的。

这是一个这是一个无比光洁的未来世界,城市中穿梭着飞行车辆,后现代风格建筑群的美艳则介于现实与科幻之间

总结

  《镜之边缘:催化剂》总体来说确实有闪光的地方,但还是不太完美。作为一部续作恐怕也没能实现许多老粉丝对它积累了多年的期待。除了让玩家眼前一亮的跑酷系统之外,其他战斗以及剧情任务方面显得不尽人意。尽管这款新作并不是一个渣作,但其所提供的独特游戏体验依然他处难觅,也还算得体。



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